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カラーモード

  • Texture(テクスチャ):オブジェクトの元の色を使用します。(カラースキャナーのみ)
  • Assigned(割り当て):部品に特化した色を使用します。色はプロジェクトツリーのコンテクストメニューで変更できます。これはすべての単一オブジェクトに割り当てられます。
  • Uniform(均一):すべての取得に1つの色を、すべてのメッシュに1つの色を使用します。このカラーモードがデフォルトで選択されており、色はオプションウィンドウで変更できます。