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* Textura : usa a cor original do objeto (somente para escaners a cores)
 
* Textura : usa a cor original do objeto (somente para escaners a cores)
 
*  Atribuído: usa a cor específica para o elemento, ele pode ser alterado no menu de contexto na árvore do projeto. Esta é atribuída para cada objeto
 
*  Atribuído: usa a cor específica para o elemento, ele pode ser alterado no menu de contexto na árvore do projeto. Esta é atribuída para cada objeto
* Uniforme: usa uma cor para cada aquisição e uma cor para cada malha. Este modo de cor é selecionado por default, as cores podem ser alteradas na janela Opções
+
* Uniforme: usa uma cor para cada aquisição e uma cor para cada mesh. Este modo de cor é selecionado por default, as cores podem ser alteradas na janela Opções

Latest revision as of 19:23, 9 October 2015

Information about message (contribute)

This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.

Message definition (Support Toolbars And Menus)
==== Color Modes ====
* Texture : uses the original color of the object (only for color scanners)
* Assigned : uses the color specific to the element, it can be changed in the context menu on the project tree. This is assigned for every single object
* Uniform : uses one color for every acquisition and one color for every mesh. This color mode is selected by default, the colors can be changed in the Options window
Translation==== Modos de Cor ====
* Textura : usa a cor original do objeto (somente para escaners a cores)
*  Atribuído: usa a cor específica para o elemento, ele pode ser alterado no menu de contexto na árvore do projeto. Esta é atribuída para cada objeto
* Uniforme: usa uma cor para cada aquisição e uma cor para cada mesh. Este modo de cor é selecionado por default, as cores podem ser alteradas na janela Opções

Modos de Cor

  • Textura : usa a cor original do objeto (somente para escaners a cores)
  • Atribuído: usa a cor específica para o elemento, ele pode ser alterado no menu de contexto na árvore do projeto. Esta é atribuída para cada objeto
  • Uniforme: usa uma cor para cada aquisição e uma cor para cada mesh. Este modo de cor é selecionado por default, as cores podem ser alteradas na janela Opções