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==== 色彩模式 ====
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==== 颜色模式 ====
* 紋理 : 使用物件的原本顏色 (只適用於彩色掃描儀)
+
* 纹理 : 使用对象的原本颜色(只适用于彩色扫描仪)
* 指定 : 使用元件的指定顏色,該顏色能在專案樹狀圖的背景選單中更改,這可以對每一個單一物件指定
+
* 指定 : 使用元素的指定颜色,该颜色可以在项目树形图的上下文菜单中更改。这可以对每一个单一对象指定
* 一致 : 對每一個採集與網個使用同一種顏色. 該色彩模式的選擇是默認的, 該顏色可在選項視窗中改變
+
* 一致 : 对每一个采集与网格使用同一种颜色。该颜色模式的选择是默认的,该颜色可在选项窗口中更改

Latest revision as of 12:15, 1 August 2017

Information about message (contribute)

This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.

Message definition (Support Toolbars And Menus)
==== Color Modes ====
* Texture : uses the original color of the object (only for color scanners)
* Assigned : uses the color specific to the element, it can be changed in the context menu on the project tree. This is assigned for every single object
* Uniform : uses one color for every acquisition and one color for every mesh. This color mode is selected by default, the colors can be changed in the Options window
Translation==== 颜色模式 ====
* 纹理 : 使用对象的原本颜色(只适用于彩色扫描仪)
* 指定 : 使用元素的指定颜色,该颜色可以在项目树形图的上下文菜单中更改。这可以对每一个单一对象指定
* 一致 : 对每一个采集与网格使用同一种颜色。该颜色模式的选择是默认的,该颜色可在选项窗口中更改

颜色模式

  • 纹理 : 使用对象的原本颜色(只适用于彩色扫描仪)
  • 指定 : 使用元素的指定颜色,该颜色可以在项目树形图的上下文菜单中更改。这可以对每一个单一对象指定
  • 一致 : 对每一个采集与网格使用同一种颜色。该颜色模式的选择是默认的,该颜色可在选项窗口中更改