Difference between revisions of "Translations:Support Toolbars And Menus/32/ja"

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==== カラーモード ====
 
==== カラーモード ====
* Texture(テクスチャ):オブジェクトの元の色を使用します(カラースキャナーのみ)
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* Texture(テクスチャ):オブジェクトの元の色を使用します。(カラースキャナーのみ)
* Assigned(割り当て):部品に特化した色を使用します。色はプロジェクトツリーのコンテクストメニューで変更できます。これはすべての単一オブジェクトに割り当てられます
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* Assigned(割り当て):部品に特化した色を使用します。色はプロジェクトツリーのコンテクストメニューで変更できます。これはすべての単一オブジェクトに割り当てられます。
* Uniform(均一):すべての取得に1つの色を、すべてのメッシュに1つの色を使用します。このカラーモードがデフォルトで選択されており、色はオプションウィンドウで変更できます
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* Uniform(均一):すべての取得に1つの色を、すべてのメッシュに1つの色を使用します。このカラーモードがデフォルトで選択されており、色はオプションウィンドウで変更できます。

Latest revision as of 07:19, 11 April 2016

Information about message (contribute)

This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.

Message definition (Support Toolbars And Menus)
==== Color Modes ====
* Texture : uses the original color of the object (only for color scanners)
* Assigned : uses the color specific to the element, it can be changed in the context menu on the project tree. This is assigned for every single object
* Uniform : uses one color for every acquisition and one color for every mesh. This color mode is selected by default, the colors can be changed in the Options window
Translation==== カラーモード ====
* Texture(テクスチャ):オブジェクトの元の色を使用します。(カラースキャナーのみ)
* Assigned(割り当て):部品に特化した色を使用します。色はプロジェクトツリーのコンテクストメニューで変更できます。これはすべての単一オブジェクトに割り当てられます。
* Uniform(均一):すべての取得に1つの色を、すべてのメッシュに1つの色を使用します。このカラーモードがデフォルトで選択されており、色はオプションウィンドウで変更できます。

カラーモード

  • Texture(テクスチャ):オブジェクトの元の色を使用します。(カラースキャナーのみ)
  • Assigned(割り当て):部品に特化した色を使用します。色はプロジェクトツリーのコンテクストメニューで変更できます。これはすべての単一オブジェクトに割り当てられます。
  • Uniform(均一):すべての取得に1つの色を、すべてのメッシュに1つの色を使用します。このカラーモードがデフォルトで選択されており、色はオプションウィンドウで変更できます。