From Open Tech Dental Wiki 4.0
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− | * Texture(テクスチャ):オブジェクトの元の色を使用します(カラースキャナーのみ) | + | * Texture(テクスチャ):オブジェクトの元の色を使用します。(カラースキャナーのみ) |
− | * Assigned(割り当て):部品に特化した色を使用します。色はプロジェクトツリーのコンテクストメニューで変更できます。これはすべての単一オブジェクトに割り当てられます | + | * Assigned(割り当て):部品に特化した色を使用します。色はプロジェクトツリーのコンテクストメニューで変更できます。これはすべての単一オブジェクトに割り当てられます。 |
− | * Uniform(均一):すべての取得に1つの色を、すべてのメッシュに1つの色を使用します。このカラーモードがデフォルトで選択されており、色はオプションウィンドウで変更できます | + | * Uniform(均一):すべての取得に1つの色を、すべてのメッシュに1つの色を使用します。このカラーモードがデフォルトで選択されており、色はオプションウィンドウで変更できます。 |
Latest revision as of 07:19, 11 April 2016
カラーモード
- Texture(テクスチャ):オブジェクトの元の色を使用します。(カラースキャナーのみ)
- Assigned(割り当て):部品に特化した色を使用します。色はプロジェクトツリーのコンテクストメニューで変更できます。これはすべての単一オブジェクトに割り当てられます。
- Uniform(均一):すべての取得に1つの色を、すべてのメッシュに1つの色を使用します。このカラーモードがデフォルトで選択されており、色はオプションウィンドウで変更できます。