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==== Modos de color ====
 
==== Modos de color ====
* Textura : utiliza el color original del objeto (solo para escáneres de color)
+
* Textura : utiliza el color original del objeto (sólo para escáneres en color)
* Asignado : utiliza un color especifico en función del objeto seleccionado y se puede modificar en el menú contextual en el árbol de proyecto.
+
* Asignado : utiliza un color específico en función del objeto seleccionado y se puede modificar en el menú contextual en el árbol de proyecto.
* Uniforme : utiliza un color para cada captura y un color para cada malla. Este tipo de color está seleccionado por defecto, los colores se pueden modificar en la ventana Opciones.
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* Uniforme : utiliza un color para cada captura y un color para cada malla. Este tipo de color está seleccionado por defecto; es posible modificar los colores en la ventana Opciones.

Latest revision as of 11:43, 21 January 2016

Information about message (contribute)

This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.

Message definition (Support Toolbars And Menus)
==== Color Modes ====
* Texture : uses the original color of the object (only for color scanners)
* Assigned : uses the color specific to the element, it can be changed in the context menu on the project tree. This is assigned for every single object
* Uniform : uses one color for every acquisition and one color for every mesh. This color mode is selected by default, the colors can be changed in the Options window
Translation==== Modos de color ====
* Textura : utiliza el color original del objeto (sólo para escáneres en color)
* Asignado : utiliza un color específico en función del objeto seleccionado y se puede modificar en el menú contextual en el árbol de proyecto.
* Uniforme : utiliza un color para cada captura y un color para cada malla. Este tipo de color está seleccionado por defecto; es posible modificar los colores en la ventana Opciones.

Modos de color

  • Textura : utiliza el color original del objeto (sólo para escáneres en color)
  • Asignado : utiliza un color específico en función del objeto seleccionado y se puede modificar en el menú contextual en el árbol de proyecto.
  • Uniforme : utiliza un color para cada captura y un color para cada malla. Este tipo de color está seleccionado por defecto; es posible modificar los colores en la ventana Opciones.