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* Textura : utiliza el color original del objetos (solo para escaneres de color)
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* Textura : utiliza el color original del objeto (solo para escáneres de color)
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* Asignado : utiliza un color especifico en funcion del objeto seleccionado y se puede modificar en el menu contextual en el arbol de proyecto.
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* Asignado : utiliza un color especifico en función del objeto seleccionado y se puede modificar en el menú contextual en el árbol de proyecto.
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* Uniforme : utiliza un color para cada captura y un color para cada malla. Este tipo de color esta seleccionado por defecto, los colores se pueden modificar en la ventana Opciones.
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* Uniforme : utiliza un color para cada captura y un color para cada malla. Este tipo de color está seleccionado por defecto, los colores se pueden modificar en la ventana Opciones.
Revision as of 08:12, 13 January 2016
Modos de color
Textura : utiliza el color original del objeto (solo para escáneres de color)
Asignado : utiliza un color especifico en función del objeto seleccionado y se puede modificar en el menú contextual en el árbol de proyecto.
Uniforme : utiliza un color para cada captura y un color para cada malla. Este tipo de color está seleccionado por defecto, los colores se pueden modificar en la ventana Opciones.