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− | # | + | # O primeiro ''clique esquerdo do mouse'' sobre a superfície da mesh cria um ponto e começa a definição de margem |
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− | # | + | # Um ''clique esquerdo do mouse '' no primeiro ponto fecha a margem |
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− | * ''' | + | * '''Distância''' : as bases são sempre posicionadas simétricas em relação ao plano oclusal. Esta é a distância entre as duas bases |
− | + | Após o corte, as meshes das arcadas tem que ser completamente adaptadas nas bases. Se as bases são pequenas demais uma mensagem de aviso aparecerá abaixo dos parâmetros. | |
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Latest revision as of 12:05, 21 June 2016
Contents
Modelo Aparamento
A ferramenta de aparamento de modelo faz parte dos módulos adicionais Ortodontia e Moldagem. Ela pega uma ou duas arcadas alinhadas adquiridos do escaner e fecha a malhas da arcada com uma base aparada.
A ferramenta é lançada clicando no botão , nas Barra de Ferramentas Principal que aparece quando o projeto tem pelo menos uma mesh de arcada pronta.
Interface
A interface da ferramenta de corte é diferente do resto do software. No canto superior direito, existem 4 guias, uma para cada etapa do processo. O resto da tela é feita por um ou três Vistas 3D:
- Uma Vista : durante a fase de corte das margens, ele mostra apenas uma arcada de cada vez
- Três Vistas : durante as outras etapas, eles mostram todas as informações juntas e permite ao usuário ver tudo a partir de três pontos de vista diferentes ao mesmo tempo
Etapas
O procedimento é feito em 4 etapas:
- Mover Arcada : ajusta a posição das arcadas com respeito a alguns planos de referência (plano oclusal e plano simetrico)
- Cortar Margens : desenha uma linha de margem na mesh para cortar toda a informação que será substituído pela base aparada.
- Ajustar Bases : altera a forma / posição das bases aparadas para se adaptar às arcadas
- Finalizar : cria as meshes finalizadas, fundindo as arcadas cortadas com as bases aparadas
Mover Arcadas
As posições das meshes da arcada, adquiridos a partir do escaner,podem variar. Esta ferramenta permite ao utilizador ajustar a posição das meshes com o auxílio de alguns comandos.
Para cada movimento há 4 botões (-10, -, +, +10), que aplicam um movimento específico para os objetos.
Todos os movimentos (rotações e translações) são definidos de acordo com um eixo. O eixo pode ser visto nas vistas 3D, no ângulo inferior esquerdo.
Há uma opção adicional, Mostrar Bases , que permite que o usuário veja uma prévia de como as bases aparadas serão, a fim de auxiliar o processo de posicionamento.
Cortar Margens
As meshes das arcadas adquiridas a partir do escaner têm muitas vezes partes desnecessárias residuais de informações.Estas partes têm de ser removidos antes de se fundir os dados com a nova base aparada.
Para este propósito, é fornecida uma ferramenta interativa que pode desenhar uma linha na superfície da meshː
- O primeiro clique esquerdo do mouse sobre a superfície da mesh cria um ponto e começa a definição de margem
- Qualquer clique esquerda do mouse adicional acrescenta um ponto na margem e o conecta ao anterior
- Um clique esquerdo do mouse no primeiro ponto fecha a margem
- Depois de fechada a margem, o usuário pode:
- arraste um ponto com o botão esquerdo do mouse para movê-lo para uma posição diferente
- clique entre 2 pontos, para adicionar um novo ponto no meio
- pressione ESC para apagar a margem e começar de novo
Quando a margem é definida, um clique no botão 'Cortar' vai cortar toda a parte da malha abaixo da margem.
Ajustar Bases
Nesta página o usuário pode alterar 4 parâmetros diferentes das bases. Quando um parâmetro for alterado, a visualização 3D é atualizada após 2 segundos.
- Largura : a largura máxima da base
- Comprimento : o comprimento máximo da base
- Altura : a altura da base
- Distância : as bases são sempre posicionadas simétricas em relação ao plano oclusal. Esta é a distância entre as duas bases
Após o corte, as meshes das arcadas tem que ser completamente adaptadas nas bases. Se as bases são pequenas demais uma mensagem de aviso aparecerá abaixo dos parâmetros.
Finalizar
Esta última página tem apenas o botão 'Finalizar' . Quando o botão é clicado, o software pega todos os dados e calcula o novo, fechado, mesh. Esse processo pode levar até 2 minutos.
Se o resultado não é suficiente bom para o usuário, é possivel retornar a uma das etapas anteriores, mudar alguns parâmetros e posições e, em seguida, retornar à etapa Finalizar e calcular as meshes novamente.
Caso contrário, se a mesh finalizada for satisfatória, clique em 'Ok' para confirmar a base de corte e salvar as novas meshes.