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* ''Maille (icône verte)'': dans le projet il y a une '''maille''' de cet élément qui peut être modifiée ou exportée. | * ''Maille (icône verte)'': dans le projet il y a une '''maille''' de cet élément qui peut être modifiée ou exportée. | ||
Revision as of 10:12, 3 February 2016
Contents
Arbre du Projet
La fenêtre dans le coin en haut à gauche de l’interface du logiciel est le panneau de configuration du projet contenant les données acquises et modifiées.
Le type d’arbre du projet décrit se réfère au projet structuré et il est différent de celui d’un projet libre.
Projet Structuré
L’image ci-dessous montre un exemple de Projet Structuré.
État des Données et Sélection
Tous les objets du projet peuvent avoir 3 états différents, chacun marqué par des icônes de couleur différente.
- Aucune Donnée (icône grise) : l’élément est nécessaire pour quoi le projet soit complète mais il n’y a pas de données disponibles. Il faut importer ou numériser cet élément
- Acquis (icône bleue): l’objet a été acquis et il peut être aligné avec les données du projet, il peut être modifié ou converti en format de maille.
- Maille (icône verte): dans le projet il y a une maille de cet élément qui peut être modifiée ou exportée.
Il est possible d’interagir avec l’Arbre du Projet :
- Cliquer avec la touche gauche de la souris sur un élément pour le sélectionner
- Cliquer avec la touche gauche de la souris en appuyant sur la touche CTRL sur un élément pour l’ajouter à la sélection courante
- Cliquer avec la touche droite de la souris sur un élément pour ouvrir le "Menu Contextuel" de l’élément
- Cliquer avec la touche gauche de la souris à l’extérieur de la liste pour désélectionner les éléments
Tous les éléments sélectionnés seront visualisés dans la Vue 3D et le logiciel activera des commandes dans le menu, dans la Barre d’Outils Principale et dans les Barres d’Outils Secondaires .
Les informations sont arrangées sous forme d’arbre ; chaque objet peut avoir des éléments "enfant". Le schéma représente les liens hiérarchiques entre les informations du projet. Par exemple, un moignon est une partie d’une arcade, donc il est l’enfant de l’arcade même. Quand le logiciel aligne le moignon au reste du projet, l’arcade mère est identifiée et utilisée comme une référence.
Menu Contextuel
En cliquant sur un élément de l’Arbre du Projet on ouvre le menu contextuel.
Le menu contextuel présente :
- Un Sous Menu avec les outil de l’élément sélectionné (Mailles, Acquisition)
- Une touche Rétablir Acquisition pour enlever une maille et rétablir l’acquisition précédente
- Une touche Changer la Couleur pour modifier la couleur de l’élément dans la Vue 3D
- Une touche Changer de Stratégie pour changer la stratégie de numérisation et de génération de la maille de l’élément sélectionné
- Une touche Importer pour importer une acquisition ou une maille du disque, dans les formats supportés
- Une touche Exporter pour exporter une acquisition ou une maille du disque, dans les formats supportés
- Une touche Exporter Visible pour unifier et exporter tous les éléments mailles sélectionnés dans une seule fichier
Glisser-poser
Il est possible de glisser un élément et de le poser près d’un autre
Les actions disponibles sont les suivantes:
- Cloner pour créer une copie de l’élément
- Déplacer pour cloner l’élément et éliminer l’original
- Changer pour invertir les informations, les mailles ou les acquisitions de deux éléments
Projet Libre
L’arbre du Projet en modalité Libre se présente comme dans l’image ci-dessous.
En modalité Projet Libre le logiciel ne spécifie pas les correspondances hiérarchiques entre les donnés. Il y a une liste d’éléments, plutôt que la distinction entre les éléments parents et les enfants du projet structuré.
Les types de projet disponibles sont : Acquisition (icône bleue) ou Maille (icône verte)
Ce type de projet est similaire au "Projet Structuré".
Toutefois, il y a des différences :
- Pour copier un élément : ouvrir le menu contextuel et sélectionner la fonction Cloner
- En glissant un élément près d’un autre on active deux fonctions :
- Alignement Direct : action qui aligne automatiquement les deux éléments.
- Alignement Manuel : action qui ouvre la fenêtre d’alignement manuel pour les deux éléments.