(Created page with "==Meshuri == Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a meshurilor * '' 'Uniform Color Face' '': culoarea pe care software-ul o va folosi pentru v...")
Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a meshurilor
Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a meshurilor
−
* '' 'Uniform Color Face' '': culoarea pe care software-ul o va folosi pentru vizualizarea 3D a meshurilor daca '' 'Color Mode' '' 'este' '' 'Uniform' ''
+
* '''Uniform Face Color''' : culoarea pe care software-ul o va folosi pentru vizualizarea 3D a meshurilor daca '''Color Mode''' este '''Uniform'''
−
* '' 'Edge Color' '': culoarea utilizată de software pentru a identifica marginea fiecărui triunghi al meshului dacă opțiunea 'Edge Visible' este activată
+
* '''Edge Color''': culoarea utilizată de software pentru a identifica marginea fiecărui triunghi al meshului dacă opțiunea ''Visible Edges'' este activată
−
* '' 'Color Boundary' '': culoarea utilizată de software pentru a evidenția marginile mesh-urilor
+
* '''Boundary Color''' : culoarea utilizată de software pentru a evidenția marginile mesh-urilor
−
* '' 'Rendering Flat' '': această opțiune atrage fiecare triunghi al meshurilor pentru a arăta mai bine structura meshurilor de plasă
+
* '''Flat Rendering''': această opțiune atrage fiecare triunghi al meshurilor pentru a arăta mai bine structura meshurilor de plasă
−
* '' 'Marginile vizibile' ': această opțiune trage laturile fiecărui triunghi în meshuri pentru a arăta mai bine structura meshurilor de plasă
+
* '''Visible Edges''': această opțiune trage laturile fiecărui triunghi în meshuri pentru a arăta mai bine structura meshurilor de plasă
Latest revision as of 06:52, 12 September 2017
Meshuri
Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a meshurilor
Uniform Face Color : culoarea pe care software-ul o va folosi pentru vizualizarea 3D a meshurilor daca Color Mode este Uniform
Edge Color: culoarea utilizată de software pentru a identifica marginea fiecărui triunghi al meshului dacă opțiunea Visible Edges este activată
Boundary Color : culoarea utilizată de software pentru a evidenția marginile mesh-urilor
Flat Rendering: această opțiune atrage fiecare triunghi al meshurilor pentru a arăta mai bine structura meshurilor de plasă
Visible Edges: această opțiune trage laturile fiecărui triunghi în meshuri pentru a arăta mai bine structura meshurilor de plasă