Difference between revisions of "Dental Options Interactor/fr"

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* '''Uniform Color''' : : la couleur que le logiciel utilise pour visualiser les Objets 3D si le '''Color Mode''' est '''Uniform'''
 
* '''Uniform Color''' : : la couleur que le logiciel utilise pour visualiser les Objets 3D si le '''Color Mode''' est '''Uniform'''
  
==Meshes==
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==Mailles==
This section provides specific settings for the 3D visualization of Meshes
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La section offre des paramètres spécifiques à la vue des images de profondeur numérisées par le scanneur
* '''Uniform Face Color''' : the color the software will use to for the 3D Visualization of Meshes if the '''Color Mode''' is '''Uniform'''
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* '''Uniform Face Color''' : la couleur que le logiciel utilise pour visualiser les mailles des objets 3D si le '''Color Mode''' est'''Uniform'''
* '''Edge Color''' : the color used by the software to identify the margin of every mesh triangle if the ''Visible Edges'' option is enabled
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* '''Edge Color''' : la couleur que le logiciel utilise pour souligner la marge de chaque triangle de la maille si l’option '''VisibleEdges''' est active
* '''Boundary Color''' : the color used by the software to highlight the borders of the Meshes
+
* '''Boundary Color''' : la couleur que le logiciel utilise pour souligner les marges des mailles
* '''Flat Rendering''' : this option draws every single triangle of the meshes to better show the mesh structure
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* '''Flat Rendering''' : l’option rend visible chaque triangle de la maille pour en mettre en évidence sa structure
* '''Visible Edges''' : this option draws the sides of every tringle in the meshes to better show the mesh structure
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* '''Visible Edges''' : l’option mette en évidence les marges de chaque triangle montré dans le Flat Rendering pour une meilleure visualisation de la structure de la maille
  
 
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Latest revision as of 14:51, 3 February 2016


Interactor

La page fournit toutes les paramètres concernant la Vue 3D des données acquises et l’interaction de l’utilisateur

Dental 2 5 options dental interactor.jpg

Main Interactor

La section Main Interactor a les propriétés suivantes :

  • Color Mode : a configuration des couleurs de l’objet 3D. Les paramètres disponibles sont les suivantes :
    1. Uniform : le logiciel utilise la couleur choisie dans la section de cette page concernant le UniformColor.
    2. Unique : le logiciel utilise une couleur spécifique pour chaque numérisation
    3. Texture : le logiciel utilise la couleur acquise par le scanneur, quand elle soit disponible
  • Axes : on active la vue des axes (X, Y, Z) en trois places différentes.
  • Une section de fond avec:
    • Gradient : si l’option est active, la vue 3D de la couleur du fond est en deux couleurs. Autrement seulement une.
    • Swap : si l’option est active il est possible d’invertit les couleurs de fond
    • Défault : on rétablie les paramètres de défaut
    • Avant-première du fond
      • Modifier la couleur de la partie supérieure du fond avec un double clic sur la même
      • Modifier la couleur de la partie inférieure du fond avec un double clic sur la même
  • Wheel Zoom Up : si l’option est active, la fonction de zoom de la molette de la souris est invertie
  • Alternative Interaction : : on invertie les fonctions de la touche centrale et droite de la souris. Voir Voir Interaction de la Souris.

Audio

Cette section permet de sélectionner un fichier mp3 à reproduire après chaque fonction principale du logiciel (Acquisition, Alignement, Générations de Mailles)

Range Images

Cette section offre des paramètres spécifiques à la vue 3D des images de profondeur numérisées par le scanneur

  • Static Resolution : le pourcentage de points des données que le logiciel montre quand l’image est statique. Le pourcentage peut être réduit pour rendre la Vue 3D plus vite en des systèmes à bas rendement
  • Moving Resolution : le pourcentage de points des données que le logiciel montre quand l’image est en mouvement. . Le pourcentage peut être réduit pour rendre la Vue 3D plus vite en des systèmes à bas rendement
  • Point Type : la vue des points individuels d’une Image de Profondeur :
    • Compact Points : en grandissant la vue 3D de l’objet, on en grandisse les points aussi
    • Points : le grandissement de la Vue 3D ne change pas les points
  • Uniform Color : : la couleur que le logiciel utilise pour visualiser les Objets 3D si le Color Mode est Uniform

Mailles

La section offre des paramètres spécifiques à la vue des images de profondeur numérisées par le scanneur

  • Uniform Face Color : la couleur que le logiciel utilise pour visualiser les mailles des objets 3D si le Color Mode estUniform
  • Edge Color : la couleur que le logiciel utilise pour souligner la marge de chaque triangle de la maille si l’option VisibleEdges est active
  • Boundary Color : la couleur que le logiciel utilise pour souligner les marges des mailles
  • Flat Rendering : l’option rend visible chaque triangle de la maille pour en mettre en évidence sa structure
  • Visible Edges : l’option mette en évidence les marges de chaque triangle montré dans le Flat Rendering pour une meilleure visualisation de la structure de la maille
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