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  1. O primeiro clique esquerdo do mouse sobre a superfície da mesh cria um ponto e começa a definição de margem
  2. Qualquer clique esquerda do mouse adicional acrescenta um ponto na margem e o conecta ao anterior
  3. Um clique esquerdo do mouse no primeiro ponto fecha a margem
  4. Depois de fechada a margem, o usuário pode:
    • arraste um ponto com o botão esquerdo do mouse para movê-lo para uma posição diferente
    • clique entre 2 pontos, para adicionar um novo ponto no meio
    • pressione ESC para apagar a margem e começar de novo