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− | *# '''Uniform''' : | + | *# '''Uniform''' : le logiciel utilise la couleur choisie dans la section de cette page concernant le UniformColor. |
− | *# '''Unique''' : | + | *# '''Unique''' : le logiciel utilise une couleur spécifique pour chaque numérisation |
− | *# '''Texture''' : | + | *# '''Texture''' : le logiciel utilise la couleur acquise par le scanneur, quand elle soit disponible |
− | * '''Axes''' : | + | * '''Axes''' : on active la vue des axes (X, Y, Z) en trois places différentes. |
− | * | + | * Une section de fond avec: |
− | ** '''Gradient''' : | + | ** '''Gradient''' : si l’option est active, la vue 3D de la couleur du fond est en deux couleurs. Autrement seulement une. |
− | ** '''Swap''' : | + | ** '''Swap''' : si l’option est active il est possible d’invertit les couleurs de fond |
− | ** ''' | + | ** '''Défault''' : on rétablie les paramètres de défaut |
− | ** ''' | + | ** '''Avant-première du fond''' |
− | *** | + | *** Modifier la couleur de la partie supérieure du fond avec un double clic sur la même |
− | *** | + | *** Modifier la couleur de la partie inférieure du fond avec un double clic sur la même |
− | * '''Wheel Zoom Up''' : | + | * '''Wheel Zoom Up''' : si l’option est active, la fonction de zoom de la molette de la souris est invertie |
− | * '''Alternative Interaction''' : | + | * '''Alternative Interaction''' : : on invertie les fonctions de la touche centrale et droite de la souris. Voir [[Interaction#Mouse_Interaction|Voir Interaction de la Souris.]] |
==Audio== | ==Audio== |
Revision as of 14:47, 3 February 2016
Interactor
La page fournit toutes les paramètres concernant la Vue 3D des données acquises et l’interaction de l’utilisateur
Main Interactor
La section Main Interactor a les propriétés suivantes :
- Color Mode : a configuration des couleurs de l’objet 3D. Les paramètres disponibles sont les suivantes :
- Uniform : le logiciel utilise la couleur choisie dans la section de cette page concernant le UniformColor.
- Unique : le logiciel utilise une couleur spécifique pour chaque numérisation
- Texture : le logiciel utilise la couleur acquise par le scanneur, quand elle soit disponible
- Axes : on active la vue des axes (X, Y, Z) en trois places différentes.
- Une section de fond avec:
- Gradient : si l’option est active, la vue 3D de la couleur du fond est en deux couleurs. Autrement seulement une.
- Swap : si l’option est active il est possible d’invertit les couleurs de fond
- Défault : on rétablie les paramètres de défaut
- Avant-première du fond
- Modifier la couleur de la partie supérieure du fond avec un double clic sur la même
- Modifier la couleur de la partie inférieure du fond avec un double clic sur la même
- Wheel Zoom Up : si l’option est active, la fonction de zoom de la molette de la souris est invertie
- Alternative Interaction : : on invertie les fonctions de la touche centrale et droite de la souris. Voir Voir Interaction de la Souris.
Audio
This section allows to select an mp3 file that the software will play after every main function of the software (Acquisition, Alignment, Mesh Generation)
Range Images
This section provides specific settings for the 3D visualization of the Range Images, acquired by the scanner:
- Static Resolution : the percentage of points from the original data that the software will show when nothing is moving in the 3D View. It can be lowered on low power systems to speed up the 3D Visualization
- Moving Resolution : the percentage of points from the original data that the software will show when the 3D View is moving. It can be lowered on low power systems to speed up the 3D Visualization
- Point Type : how any single point of the Range Images is visualized:
- Compact Points : if the 3D Visualization is zoomed, the points will become bigger
- Points : the points will always be small
- Uniform Color : the color the software will use for the 3D Visualization of Range Images if the Color Mode is Uniform
Meshes
This section provides specific settings for the 3D visualization of Meshes
- Uniform Face Color : the color the software will use to for the 3D Visualization of Meshes if the Color Mode is Uniform
- Edge Color : the color used by the software to identify the margin of every mesh triangle if the Visible Edges option is enabled
- Boundary Color : the color used by the software to highlight the borders of the Meshes
- Flat Rendering : this option draws every single triangle of the meshes to better show the mesh structure
- Visible Edges : this option draws the sides of every tringle in the meshes to better show the mesh structure