Difference between revisions of "Dental Options Interactor/ro"
(Created page with "==Meshuri == Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a meshurilor * '' 'Uniform Color Face' '': culoarea pe care software-ul o va folosi pentru v...") |
|||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 11: | Line 11: | ||
Secțiunea principală a interacțiunii are următoarele proprietăți: | Secțiunea principală a interacțiunii are următoarele proprietăți: | ||
− | * '' 'Color Mode' '': configurația culorilor din Vizualizarea obiectelor 3D. Acestea sunt setările disponibile: | + | * '''Color Mode''' : configurația culorilor din Vizualizarea obiectelor 3D. Acestea sunt setările disponibile: |
− | * # '' 'Uniform' ': softul va folosi culoarea specificată în setările Uniform Color din această pagină | + | *# '''Uniform''' : softul va folosi culoarea specificată în setările Uniform Color din această pagină |
− | * # '' ' | + | *# '''Unique''' : software-ul va folosi o culoare aleatoare specifică pentru fiecare obiect |
− | * # '' 'Texture' '': softul va folosi culoarea achiziționată direct de scaner, dacă este disponibilă | + | *# '''Texture''' : softul va folosi culoarea achiziționată direct de scaner, dacă este disponibilă |
− | * '' '' | + | * '''Axes''' : permite vizualizarea axelor spațiale (X, Y, Z) în trei poziții diferite. |
− | * | + | * A Background Section cu: |
− | ** '' 'Gradient' '': dacă această opțiune este activată, fundalul de vizualizare 3D va fi un gradient între două culori. Dacă este dezactivat, va fi o culoare solidă | + | ** '''Gradient''': dacă această opțiune este activată, fundalul de vizualizare 3D va fi un gradient între două culori. Dacă este dezactivat, va fi o culoare solidă |
− | ** '' 'Swap' '': schimbă culorile de sus și de jos ale fundalului atunci când gradientul de opțiuni este activat | + | ** '''Swap''': schimbă culorile de sus și de jos ale fundalului atunci când gradientul de opțiuni este activat |
− | ** '' 'Default' '': recuperează setările implicite ale fundalului | + | ** '''Default''': recuperează setările implicite ale fundalului |
− | ** '' ' | + | ** '''The background preview''' : |
− | *** Un dublu-clic pe partea de sus a | + | *** Un dublu-clic pe partea de sus a background preview modifică culoarea de fundal de sus |
− | *** Un dublu-clic pe partea de jos a | + | *** Un dublu-clic pe partea de jos a background preview modifică culoarea de fundal de jos |
− | * '' ' | + | * '''Wheel Zoom Up''': dacă această opțiune este activată, aceasta inversează funcția zoom a roții mouse-ului |
− | * '' ' | + | * '''Alternative Interaction''' : schimbă comportamentul butoanelor mouse-ului din mijloc și din dreapta. Consultați [[Interaction#Mouse_Interaction|Mouse Interaction]] |
− | |||
==Audio== | ==Audio== | ||
Line 35: | Line 34: | ||
Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a imaginilor de gamă, achiziționate de scaner: | Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a imaginilor de gamă, achiziționate de scaner: | ||
− | * '' ' | + | * '''Static Resolution''' : procentajul de puncte din datele originale pe care le va afișa software-ul atunci când nimic nu se mișcă în vizualizarea 3D. Acesta poate fi coborât pe sistemele cu putere redusă pentru a accelera vizualizarea 3D |
− | * '' ' | + | * '''Moving Resolution''': procentajul de puncte din datele originale pe care le va afișa software-ul atunci când vizualizarea 3D se mișcă. Acesta poate fi coborât pe sistemele cu putere redusă pentru a accelera vizualizarea 3D |
− | * '' 'Point Type' '': cum este vizualizat orice punct unic al Range Images: | + | * '''Point Type''': cum este vizualizat orice punct unic al Range Images: |
− | ** | + | ** ''Compact Points'': dacă vizualizarea 3D este mărită, punctele vor deveni mai mari |
− | ** '' | + | ** ''Points'' : punctele vor fi întotdeauna mici |
− | * | + | * '''Uniform Color''' : culoarea pe care software-ul o va folosi pentru vizualizarea 3D a imaginilor de gamă dacă '''Color Mode''' este '''Uniform''' |
==Meshuri == | ==Meshuri == | ||
Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a meshurilor | Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a meshurilor | ||
− | * '' 'Uniform Color | + | * '''Uniform Face Color''' : culoarea pe care software-ul o va folosi pentru vizualizarea 3D a meshurilor daca '''Color Mode''' este '''Uniform''' |
− | * '' 'Edge Color' '': culoarea utilizată de software pentru a identifica marginea fiecărui triunghi al meshului dacă opțiunea ' | + | * '''Edge Color''': culoarea utilizată de software pentru a identifica marginea fiecărui triunghi al meshului dacă opțiunea ''Visible Edges'' este activată |
− | * '' 'Color | + | * '''Boundary Color''' : culoarea utilizată de software pentru a evidenția marginile mesh-urilor |
− | * '' 'Rendering | + | * '''Flat Rendering''': această opțiune atrage fiecare triunghi al meshurilor pentru a arăta mai bine structura meshurilor de plasă |
− | * '' ' | + | * '''Visible Edges''': această opțiune trage laturile fiecărui triunghi în meshuri pentru a arăta mai bine structura meshurilor de plasă |
{{Navigation|Dental_Options_Dental|Dental_Service_Tools}} | {{Navigation|Dental_Options_Dental|Dental_Service_Tools}} |
Latest revision as of 06:52, 12 September 2017
Interactor
Această pagină de opțiuni oferă toate setările privind vizualizarea 3D a datelor achiziționate și interacțiunea cu utilizatorul.
Interacțiunea principală
Secțiunea principală a interacțiunii are următoarele proprietăți:
- Color Mode : configurația culorilor din Vizualizarea obiectelor 3D. Acestea sunt setările disponibile:
- Uniform : softul va folosi culoarea specificată în setările Uniform Color din această pagină
- Unique : software-ul va folosi o culoare aleatoare specifică pentru fiecare obiect
- Texture : softul va folosi culoarea achiziționată direct de scaner, dacă este disponibilă
- Axes : permite vizualizarea axelor spațiale (X, Y, Z) în trei poziții diferite.
- A Background Section cu:
- Gradient: dacă această opțiune este activată, fundalul de vizualizare 3D va fi un gradient între două culori. Dacă este dezactivat, va fi o culoare solidă
- Swap: schimbă culorile de sus și de jos ale fundalului atunci când gradientul de opțiuni este activat
- Default: recuperează setările implicite ale fundalului
- The background preview :
- Un dublu-clic pe partea de sus a background preview modifică culoarea de fundal de sus
- Un dublu-clic pe partea de jos a background preview modifică culoarea de fundal de jos
- Wheel Zoom Up: dacă această opțiune este activată, aceasta inversează funcția zoom a roții mouse-ului
- Alternative Interaction : schimbă comportamentul butoanelor mouse-ului din mijloc și din dreapta. Consultați Mouse Interaction
Audio
Această secțiune permite selectarea unui fișier mp3 pe care software-ul îl va reda după fiecare funcție principală a software-ului (Achiziție, Aliniere, Generare Mesh)
Interval Imaginilor
Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a imaginilor de gamă, achiziționate de scaner:
- Static Resolution : procentajul de puncte din datele originale pe care le va afișa software-ul atunci când nimic nu se mișcă în vizualizarea 3D. Acesta poate fi coborât pe sistemele cu putere redusă pentru a accelera vizualizarea 3D
- Moving Resolution: procentajul de puncte din datele originale pe care le va afișa software-ul atunci când vizualizarea 3D se mișcă. Acesta poate fi coborât pe sistemele cu putere redusă pentru a accelera vizualizarea 3D
- Point Type: cum este vizualizat orice punct unic al Range Images:
- Compact Points: dacă vizualizarea 3D este mărită, punctele vor deveni mai mari
- Points : punctele vor fi întotdeauna mici
- Uniform Color : culoarea pe care software-ul o va folosi pentru vizualizarea 3D a imaginilor de gamă dacă Color Mode este Uniform
Meshuri
Această secțiune conține setări specifice pentru vizualizarea 3D a meshurilor
- Uniform Face Color : culoarea pe care software-ul o va folosi pentru vizualizarea 3D a meshurilor daca Color Mode este Uniform
- Edge Color: culoarea utilizată de software pentru a identifica marginea fiecărui triunghi al meshului dacă opțiunea Visible Edges este activată
- Boundary Color : culoarea utilizată de software pentru a evidenția marginile mesh-urilor
- Flat Rendering: această opțiune atrage fiecare triunghi al meshurilor pentru a arăta mai bine structura meshurilor de plasă
- Visible Edges: această opțiune trage laturile fiecărui triunghi în meshuri pentru a arăta mai bine structura meshurilor de plasă