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Message definition (Dental Options Interactor)
==Meshes==
This section provides specific settings for the 3D visualization of Meshes
* '''Uniform Face Color''' : the color the software will use to for the 3D Visualization of Meshes if the '''Color Mode''' is '''Uniform'''
* '''Edge Color''' : the color used by the software to identify the margin of every mesh triangle if the ''Visible Edges'' option is enabled
* '''Boundary Color''' : the color used by the software to highlight the borders of the Meshes
* '''Flat Rendering''' : this option draws every single triangle of the meshes to better show the mesh structure
* '''Visible Edges''' : this option draws the sides of every tringle in the meshes to better show the mesh structure
Translation==Meshes==
Dieser Bereich bietet Einstellungen für die Ansicht der vom Scanner erfassten Tiefenbilder:
*'''Uniform Face Color''' : Die Farbe, die die Software für die Ansicht der Meshes der 3D-Objekte benutzt, wenn der Color Mode „Uniform“ aktiv ist
*'''Edge Color''' : Die Farbe, die die Software benutzt, um den Rand jedes Meshdreiecks zu identifizieren, wenn die Option Visible Edges aktiviert ist
*'''Boundary Color''' : Die Farbe, die die Software benutzt, um die Meshränder zu markieren. 
*'''Flat Rendering''' : Diese Option macht jedes Meshdreieck bzw. dessen Struktur sichtbar 
*'''Visible Edges''' : Diese Option markiert die Ränder jedes im Flat Rendering angezeigten Dreiecks, um die Meshstruktur besser zu sehen.

Meshes

Dieser Bereich bietet Einstellungen für die Ansicht der vom Scanner erfassten Tiefenbilder:

  • Uniform Face Color : Die Farbe, die die Software für die Ansicht der Meshes der 3D-Objekte benutzt, wenn der Color Mode „Uniform“ aktiv ist
  • Edge Color : Die Farbe, die die Software benutzt, um den Rand jedes Meshdreiecks zu identifizieren, wenn die Option Visible Edges aktiviert ist
  • Boundary Color : Die Farbe, die die Software benutzt, um die Meshränder zu markieren.
  • Flat Rendering : Diese Option macht jedes Meshdreieck bzw. dessen Struktur sichtbar
  • Visible Edges : Diese Option markiert die Ränder jedes im Flat Rendering angezeigten Dreiecks, um die Meshstruktur besser zu sehen.