Difference between revisions of "Dental Options Interactor/ja"
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− | * '''Static Resolution''' : | + | * '''Static Resolution'''(静的解像度) : 3Dビューで何も動いていない時にソフトウェアが表示する、元データからの点の割合。パワーの弱いシステムでは数値を下げることで、3D可視化をスピードアップすることができます |
− | * '''Moving Resolution''' : | + | * '''Moving Resolution'''(動的解像度) : 3Dビューが動いている時にソフトウェアが表示する、元データからの点の割合。パワーの弱いシステムでは数値を下げることで、3D可視化をスピードアップすることができます |
− | * '''Point Type''' : | + | * '''Point Type'''(点タイプ) : レンジ画像の各点がどのように可視化されるか: |
− | ** ''Compact Points'' : | + | ** ''Compact Points''(コンパクト点) : 3D可視化がズームされた時、点は大きくなります |
− | ** ''Points'' : | + | ** ''Points''(点) : 点は常に小さくなります |
− | * '''Uniform Color''' : | + | * '''Uniform Color'''(均一色) : '''Color Mode'''が'''Uniform'''の場合に、ソフトウェアがレンジ画像の3D可視化に使う色 |
==Meshes== | ==Meshes== |
Revision as of 04:11, 30 December 2015
Contents
Interactor(インターアクター)
このオプションページでは、取得データの3D可視化およびユーザーとのインターアクションに関する設定が提供されます。
Main Interactor(メインインターアクター)
メインインターアクターのセクションには、以下のプロパティがあります:
- Color Mode(カラーモード) : 3Dオブジェクトビューでの色設定。以下の設定が利用できます:
- Uniform(均一) : このページのUniform Color設定で指定された色を使用します
- Unique(ユニーク) : 各オブジェクトで、固有のランダムな色を使用します
- Texture(テクスチャ) : 利用可能な場合、スキャナーで直接取得された色を使用します
- Axes(軸) : 3つの異なる位置における空間軸 (X, Y, Z) の可視化を有効にします。
- Backgroundセクション:
- Gradient(グラデーション) : このオプションが有効の場合、3Dビューの背景は2色のグラデーションになります。無効の場合はソリッドカラー(1色)になります
- Swap(スワップ) : グラデーションのオプションが有効の時、背景の上部色と下部色を入れ替えます
- Default(デフォルト) : デフォルトの背景設定に戻します
- 背景プレビュー :
- 背景プレビュー上部をダブルクリックして、背景の上部色を変更します
- 背景プレビュー下部をダブルクリックして、背景の下部色を変更します
- Wheel Zoom Up(ホイールズームアップ) : このオプションが有効の場合、マウスホイールのズーム機能が反転されます
- Alternative Interaction(代替インターアクション) : マウスの右ボタンと中央ボタンの動作を入れ替えます。マウス操作を参照して下さい。
Audio(オーディオ)
このセクションでは、ソフトウェアの主要な機能(取得、アライメント、メッシュ生成)後にソフトウェアが再生するmp3ファイルを選択することができます。
Range Images(レンジ画像)
このセクションでは、スキャナーによって取得されるレンジ画像の3D可視化に関する固有の設定が提供されます:
- Static Resolution(静的解像度) : 3Dビューで何も動いていない時にソフトウェアが表示する、元データからの点の割合。パワーの弱いシステムでは数値を下げることで、3D可視化をスピードアップすることができます
- Moving Resolution(動的解像度) : 3Dビューが動いている時にソフトウェアが表示する、元データからの点の割合。パワーの弱いシステムでは数値を下げることで、3D可視化をスピードアップすることができます
- Point Type(点タイプ) : レンジ画像の各点がどのように可視化されるか:
- Compact Points(コンパクト点) : 3D可視化がズームされた時、点は大きくなります
- Points(点) : 点は常に小さくなります
- Uniform Color(均一色) : Color ModeがUniformの場合に、ソフトウェアがレンジ画像の3D可視化に使う色
Meshes
This section provides specific settings for the 3D visualization of Meshes
- Uniform Face Color : the color the software will use to for the 3D Visualization of Meshes if the Color Mode is Uniform
- Edge Color : the color used by the software to identify the margin of every mesh triangle if the Visible Edges option is enabled
- Boundary Color : the color used by the software to highlight the borders of the Meshes
- Flat Rendering : this option draws every single triangle of the meshes to better show the mesh structure
- Visible Edges : this option draws the sides of every tringle in the meshes to better show the mesh structure