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		<title>Translations:Dental Options Interactor/11/de - Revision history</title>
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		<updated>2026-04-07T20:26:55Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<title>FrancescoMRomano: Created page with &quot;==Meshes== Dieser Bereich bietet Einstellungen für die Ansicht der vom Scanner erfassten Tiefenbilder: *'''Uniform Face Color''' : Die Farbe, die die Software für die Ansich...&quot;</title>
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				<updated>2016-02-03T10:53:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;==Meshes== Dieser Bereich bietet Einstellungen für die Ansicht der vom Scanner erfassten Tiefenbilder: *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uniform Face Color&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Die Farbe, die die Software für die Ansich...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Meshes==&lt;br /&gt;
Dieser Bereich bietet Einstellungen für die Ansicht der vom Scanner erfassten Tiefenbilder:&lt;br /&gt;
*'''Uniform Face Color''' : Die Farbe, die die Software für die Ansicht der Meshes der 3D-Objekte benutzt, wenn der Color Mode „Uniform“ aktiv ist&lt;br /&gt;
*'''Edge Color''' : Die Farbe, die die Software benutzt, um den Rand jedes Meshdreiecks zu identifizieren, wenn die Option Visible Edges aktiviert ist&lt;br /&gt;
*'''Boundary Color''' : Die Farbe, die die Software benutzt, um die Meshränder zu markieren. &lt;br /&gt;
*'''Flat Rendering''' : Diese Option macht jedes Meshdreieck bzw. dessen Struktur sichtbar &lt;br /&gt;
*'''Visible Edges''' : Diese Option markiert die Ränder jedes im Flat Rendering angezeigten Dreiecks, um die Meshstruktur besser zu sehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrancescoMRomano</name></author>	</entry>

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